El exitoso videojuego chino “Black Myth: Wukong” ha conquistado el mundo, vendiendo más de 10 millones de copias en todas las plataformas en sólo tres días después de su debut, anunció el desarrollador Game Science.
Considerado el primer título “Triple-A” desarrollado en China, “Black Myth: Wukong” encabezó la lista de “juegos favoritos” en Steam, una plataforma de juegos líder, sólo una hora después de su debut.
Game Science reveló que el número máximo de jugadores simultáneos del juego en todas las plataformas superó los 3 millones.
La inspiración creativa de “Black Myth: Wukong” proviene de la novela clásica china “Peregrinación al Oeste”, que cuenta la historia de una aventura de un monje y sus tres discípulos, con un enfoque particular en Sun Wukong, el legendario Rey Mono conocido por sus poderes sobrenaturales y su naturaleza traviesa.
Aunque la mayoría de los jugadores son de China, la popularidad del videojuego se está extendiendo rápidamente por todo el mundo. Algunos fanáticos entusiastas han recopilado más de 200 páginas de material de fondo para ayudar a los jugadores internacionales a comprender las profundas raíces culturales de esta historia.
Célebre por su rico patrimonio cultural y su estética de juego moderna, el videojuego se ha convertido en una sensación que trasciende a la comunidad de juegos. Su éxito sin precedentes incluso ha elevado los precios de las acciones de algunas empresas y ha estimulado el turismo en la provincia de Shanxi, uno de los lugares de rodaje clave para el juego.
Los expertos de la industria esperan que las ventas de juegos sigan aumentando.
Goldman Sachs proyectó previamente que “Black Myth: Wukong” podría alcanzar ventas de 12 millones de copias en Steam, generando más de 3 mil millones de yuanes (420 millones de dólares) en ingresos. En un escenario alcista, las ventas de este juego pueden alcanzar los 20 millones de unidades, con ingresos de más de 5 mil millones de yuanes.
baf 10:12